2020年游戏产业市场规模及竞争格局分析 收入爆发式增长「组图」

2020年游戏产业市场规模及竞争格局分析 收入爆发式增长「组图」

2020-08-03

一季度游戏产业增长,用户进入存量竞争

2020年第一季度,中国游戏产业实际销售收入实现阶段性、爆发式增长,多款游戏产品取得了比较好的成绩。其中,中国游戏市场实际销售收入732.03亿元,受到移动游戏实际销售收入增长的拉动,相比2019年第四季度增长了147.43亿元,环比增长25.22%。

用户方面,自2019年起,中国游戏用户规模进入缓慢发展阶段,新用户增长趋于平稳,进入存量竞争阶段。截至2020年3月,我国网络游戏用户规模达5.32亿,较2018年底增长4798万,占网民整体的58.9%;手机网络游戏用户规模达5.29亿,较2018年底增长7014万,占手机网民整体的59%。

 

移动游戏占比增加,市场规模扩大

2020年第一季度,移动游戏市场实际销售收入553.70亿元,占整体收入比例达到75.6%,移动游戏的市场份额进一步扩大;客户端游戏市场实际销售收入143.50亿元,占比下降至19.6%;网页游戏市场实际销售收入占比降至2.8%,为20.63亿元;随着5G的逐步普及和硬件设施的改善,云游戏市场已经形成一定的收入规模。

 

2020年第一季度,中国移动游戏市场实际销售收入快速增长,实际销售收入与细分市场占比优势进一步扩大。2020年第一季度,移动游戏实现实际销售收入553.70亿元,环比增长37.63%。

 

移动游戏产品类型丰富,角色扮演类占比第一

2020年第一季度,在中国移动游戏收入前100的产品中,角色扮演类游戏由于其高代入性及剧情体验,成为玩家的宠儿,有48款,之后分别为:策略类游戏13款,休闲类游戏9款,卡牌类游戏8款,模拟类游戏5款,多人竞技类游戏4款,射击类、体育类均为3款,其他类型为7款,多样化的产品供应满足了不同用户的需求。

 

综合来看,游戏市场增长前景较好,一季度受疫情影响的网络娱乐性消费提升叠加假期延长等因素带动,销售收入大幅增长。未来5G场景下的消费模式的新体验,有助于行业进一步保持发展态势。从用户游戏消费的明显偏好来看,移动游戏仍将是行业收入的主力军。

更多数据来请参考前瞻产业研究院《中国网络游戏行业商业模式创新与投资机会分析报告》,同时前瞻产业研究院提供产业大数据、产业规划、产业申报、产业园区规划、产业招商引资等解决方案。

線上博彩魅力何在?(下)/

線上博彩魅力何在?(下)

2019-06-25

在上一篇線上博彩魅力何在?已經帶給大家了解線上博奕的產業發展背景及狀況,今天我們就直接切入主題,探討如何開始線上博奕娛樂,以及玩家最關心的合法性。 由於取得線上博彩牌照所費不怠,所以也有許多業者打著合法名義行欺騙之實,讓玩家的資金置身於險境中。為確保資金安全,奉勸各位玩家在進行線上博彩時,優先選擇我們推薦的合法業者,切莫被高額優惠或獎金給欺騙了...

台灣賭客狂灑19億

台灣賭客狂灑19億

2020-06-05

武漢肺炎(新型冠狀病毒病,COVID-19)疫情影響,澳門賭場生意慘澹,不過5月份的營收回溫,據消息指出,這與1名台灣賭客有關,1個人就佔了差不多3成收入,約為澳門幣5.29億元(約新台幣19.83億元),其身家相當驚人。   5月份的賭場營收,有很大一部分是跟1名台灣賭客豪賭有關,1個人就「貢獻」約3成營收。該名賭客自2月起...

二元期權新手開始交易前必須掌握的入門知識(下)/

二元期權新手開始交易前必須掌握的入門知識(下)

2019-10-19

昨天我們講了二元齊權的前10個入門前需要掌握的知識, 那今天就是介紹剩下的10個問題,那同樣那如果還不知道什麼是二元期權的朋友們, 可以點旁邊網址去看看!▶▶ 什麼是二元期權? 那就開始介紹了吧!   11 、為什麼二元期權交易平台上的價格有時和市場價格不一樣? 為什麼平台上有時候在一些價位無...

德州撲克All-in的技巧/

德州撲克All-in的技巧

2020-02-06

在撲克的領域中,恰當地借助All-in戰術,能攻其不備,立下奇功。 當年韓信靠著背水一戰,大敗趙軍。足見有智謀地運用這個戰術,往往能夠收到奇效。 All-in我們可以稱之為全押,在無限額的牌局或錦標賽中最為常見。是指將你手中目前所有的籌碼全部押入鍋底。這是一步險招,如果你籌碼比跟注的對手少,這手牌一旦輸了,你就出局了。所以我將...

^

Top